虽然游戏本身是自己开发的,但内测这套玩法他们却是照搬了过去。
首批五万个名额,比《七侠江湖》三批加起来还多。
而且他们也搞了个「活跃度越高中签概率越大」的机制——不过不是在他们自己的平台,是在微博上。
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这一波操作,直接把微博的活跃度拉满。
「陆总,」周明哲凑过来,推了推眼镜,「你就不着急?」
「急什麽?」陆然靠在椅背上,悠哉悠哉地喝了口茶。
「人家五万个名额,咱们三批加一起都没这麽多。而且他们的游戏虽然和咱们的不太一样,但肯定会抢走咱们的用户。万一玩家都跑去他们那边了怎麽办?」
陆然放下茶杯,看着周明哲:「周哥,我问你一个问题。」
「你说。」
「你玩过射击游戏吗?」
「没玩过。」
「那你想像一下,射击游戏应该是什麽感觉?」
周明哲想了想:「应该是...拿着枪,瞄准,开枪,敌人倒下。挺简单的。」
「对,挺简单的。」陆然笑了,「但你有没有想过,这种『简单』的感觉,需要多精细的技术来实现?」
周明哲想了想,好像明白了什麽。
陆然继续说:「射击游戏最难的是什麽?不是画面,不是枪械模型,是手感。是开枪那一瞬间的后坐力反馈,是子弹击中敌人时的打击感,是准星移动时的流畅度。这些东西,差一点点,玩起来就完全是两个游戏。」
他顿了顿,点开《半条命》的演示视频,放给周明哲看。
「你看这个开枪的动作,枪口火焰是有了,但后坐力呢?子弹打出去,枪口往上跳了一下,但准星纹丝不动。这是什麽?这是贴图,不是物理反馈。」
「再看这个击中效果,子弹打到墙上,墙上多了个弹孔,但弹孔是贴上去的,不是实时计算的。打到敌人身上,敌人只是僵了一下,然后倒下,没有任何击中反馈。」
「这种游戏,玩两局还行,玩多了就会发现——它就是个半成品。」
在游戏的设计上,射击类游戏,可比他们这种招式类游戏,难多了。
招式类还能时不时的靠华丽的招式动画掩盖一些小的瑕疵,但射击类如果小bug太多,不协调的话,就会有一种失真感。
这一点,在一开始十分致命。
周明哲盯着屏幕看了一会儿,若有所思地点点头:「所以你才不着急?」
「对。」陆然站起身,走到窗边,「以腾讯的实力,有钱,有人,有技术,想做一款射击游戏不难。但想做好一款射击游戏,需要时间,需要打磨,需要无数次的测试和优化。」
「他们现在急着上线,是为了抢咱们的热度。但他们忘了,游戏这东西,最终是要靠质量说话的。」
他回头看向周明哲:「咱们的《七侠江湖》,打磨了多久?」
「一个月。」
「咳咳...那是因为我在前期已经打磨了...嗯...小半年了。」
「对,半年多了。」陆然脸不红的继续道,「起码后续的内容,从核心玩法到角色模型,从连招系统到排位机制,咱们一点一点磨出来的。腾讯那个《半条命》,据我了解,从立项到现在,最多三个月。三个月能做出什麽?能做个壳,但做不出魂。」
周明哲缓缓开口:「所以你根本不怕?」
「不怕。」陆然笑了,「让他们发内测码,让他们抢热度,让他们出风头。等他们的玩家玩腻了那个半成品,自然会回来找咱们。」
他顿了顿,补充道:「而且,你发现没有,腾讯这次有个致命的问题。」
「什麽问题?」
「他们的内测名额太多了。」陆然说,「五万个,听着大方,但实际上是自毁长城。」
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