虞守冷脸听命。
明浔又问:“会?玩的吧?”
虞守老实回答:“不。”他不喜欢玩任何游戏。
明浔习以为常:“行。那你听我指挥。”
投币,确认。
明快的音乐响起,屏幕是由五颜六色的像素块组成的,供玩家操作的角色有蓝色雪人(1P)和粉色雪人(2P)。
两方先?各自热身一把,高三生?显然玩过,他们操作熟练地推雪球、困住怪物、变成雪球撞击,配合默契,清理怪物的速度不慢。
反观明浔和?虞守这边,开?局就显得困难重重。虞守确实完全不会?玩,只能按照明浔最简单的指令行动,诸如“往左走”“停”“跳一下”。
明浔自己?操作着蓝色雪人,动作看?起来也不熟练。
但他并不急于快速消灭所有怪物?,反而像是在观察地形,有时甚至会故意留一两个怪物不杀。
其?实他也是第一次玩这款2010年流行的街机游戏。类似的游戏他倒是玩过一些,这种动作策略类的游戏,多半能通过精准计算“钻空子”,要想进行高效的团队合作,摸清地形也是基础。
“哈哈,就这?磨磨蹭蹭的!”
“你们是在逛街吗?”高三生?那边一边游刃有余地清版,一边贴脸嘲讽。
练习结束,对决正式开?始,不出意外,依然是高三生?一边倒的碾压状态,然而随着关卡推进,变化?出现了。
明浔的指令越来越具体:
“虞守,去左下角那个平台站着,别动。”
“现在,对着右边那个台阶连续推小雪球,不用管打不中……”
虞守虽然不明白?意图,但他胜在听话。
而他那种呆板的执行方式,在这种需要精准定位的游戏中,竟成了优势。让他站哪个像素格,他绝不会?站偏,让他往哪个方向推球,角度分毫不差。
赛程过半,明浔不紧不慢,让虞守在一个位置不断向上堆叠小雪球,直到形成了一个人造“台阶”。
然后他操控自己?的雪人,踩着这个“台阶”直接到达关卡顶部,拿到了一般需要复杂操作才能获取的“红药水”,变身强力状态。
一鼓作气,清屏!
另一关,他指挥虞守用雪球封住了一个狭窄路口的一端,自己?则在另一端驱赶怪物?。怪物?无路可逃,全部被堵在路口,被虞守后续推来的大雪球一网打尽。
他们的配合,从一开?始的生?疏,迅速变得流畅起来。
明浔的指令越来越简练,有时只是一个眼神?,或者一个方向的示意,虞守就能立刻心领神?会?,移动到最需要他的位置,做出最关键的补刀或掩护。
“我操!”旁边猝然传来惊呼。
“等等,发生?了什么?”
“我眼花了?他们怎么上去的?”
“还能