【品质:★★☆】
【属性:土】
【特性:一丶肥遗双尾同时碾向目标,对目标造成两次土系冲击伤害,且两次攻击可独立锁定不同敌人(需在蛇尾攻击范围内)。
二丶肥遗可催动土属法力,引厚土之力禁锢目标,限制其移动与技能释放。
三丶肥遗可释放燥土气息,持续降低周围环境湿度,加速水分蒸发,同时降低范围内目标生命回复效率。
四丶肥遗可借土遁之术在岩土中自由穿梭,躲避攻击并快速转移位置。
五丶肥遗立于岩土之上时,可藉助大地的土灵之力,缓慢补充自身消耗,可大幅减轻卡师的能量损耗。】
【备注:居住在浑夕山丶太华山中的神兽,共有三种形态,目前仅得其一。这是人为制作的残缺神兽?】
季禾目光牢牢锁在了特性五上。
这还是他第一次见到能自己补充能量的卡牌。
「这要是处在一个土系能量充足的环境,是不是都不需要卡师特意维持它的存在?」
「这个特性要是发扬光大了,它是不是能在不消耗卡师源能的情况下实现自给自足?」季禾思维发散,想法越来越天马行空。
要真能实现自给自足,那这就是所有卡师的梦中情牌。
既有神话卡的强度,又没有神话卡消耗高的劣势,简直可以说是完美!
当然,这只是理想化的状态,现实中哪有那麽完美的事情。
季禾很快从美好的幻想中回过神。
『缓慢补充』和『大幅减轻』终究不是『完全不消耗』。而且,它对环境有着明确的要求——必须『立于岩土之上』,并且能『藉助大地的土灵之力』。
如果是在没有土元素的环境,比如深海丶高空,或者纯粹的能量空间,这个特性恐怕就要大打折扣,甚至完全失效了。
不过即便如此,这个特性的出现,还是超出了季禾的预期。
既然有这种特性,那意味着其他神话卡也有可能会出现功能类似的特性,或许在未来,他可以通过对不同神话卡深入研究,找到一种能够普遍降低神话卡能耗的方法,甚至开发出真正意义上的『自给自足』型卡牌。
这个念头一旦产生,就像一颗种子在季禾心中扎下了根,让他暂时忘了制卡后的疲惫,精神亢奋起来。
他立刻从抽屉里翻出一个崭新的笔记本,拿起笔,将关于『自给自足型卡牌』的初步构想和肥遗特性五的细节记录下来。
笔尖在纸上沙沙作响,季禾写道:
「研究方向:探索神话卡能量自给机制。核心思路:分析肥遗『藉助大地土灵之力补充消耗』的原理,尝试寻找其他环境下的类似特性,或通过灵纹结构优化,增强卡牌对环境能量的汲取与转化效率……」
写着写着,季禾甚至开始思考如何将不同卡牌的特性进行组合或借鉴,比如水系卡牌是否能从水源中汲取能量,风系卡牌是否能利用气流补充消耗。
这个理论如果解析出来了,不仅能增强神话卡的这部分特性,还能用来制作空想卡!
能自主补充能耗的空想卡毫无疑问能给蓝星的制卡圈带来一场巨大的地震!
没有任何一位卡师能拒绝这样一张几乎摆脱了源能束缚的卡牌!
季禾越想越兴奋,手中的笔动得飞快,仿佛要将脑海中所有的灵感都倾泻在纸上。