第106章 CS国际爆火(13)(1 / 2)

第106章 CS国际爆火(13)

童小鱼的行程很顺利。

在义大利的5天里,她是上午开会下午开会。

旁人演讲完,又该她演讲了。

那些牛逼哄哄的游戏公司负责人,不断地谈论着什麽丶游戏革新丶游戏创新丶游戏性的高效开发丶游戏艺术性的集中保留————让童小鱼重温了一遍高中下午英语课。

原来做游戏,这麽难?

那自家游戏开发怎麽跟吃饭丶上厕所一样简单?

不过好在童小鱼的稿子是提前准备的,她只需要照本宣科地念,安吉拉在一旁负责翻译就行了。

于是,童小鱼演讲的画风,全变成了关于游戏的底层逻辑丶游戏的玩法互动设计闭环丶玩家心理学丶游戏情绪学丶玩家掌控感等。

诸如其中提到的,玩家游玩游戏的动力源自于玩家本身的内驱力,游戏只是作为给玩家提供内驱力的载体而已。

所有的游戏都是在贩卖情绪,不论是喜怒哀乐,都需要玩家频繁的感知情绪,才能继续游玩下去。

就这麽一套小词说下去,给周围几个国际大厂的负责人干得一愣一愣的。

颠覆,绝对的颠覆!

这一套与当今游戏制作流程完全不符的说辞,直击这些厂商负责人的心灵。

这个来自东方神秘大国的女孩,说的好像有点道理。

就这样,整个峰会结束之后,童小鱼直接收到了来自五家大型游戏公司丶四家中小型游戏公司的参观请求。

意思就是,他们希望未来能去星尘互娱公司,交流交流星尘互娱做游戏的构思。

童小鱼整个无语他妈给无语开门,无语到家了。

不是,她就念个稿子,怎麽还能收获这麽一大堆参观请求?

谁家游戏负责人一天闲得蛋疼到处串门啊?

只是看这些负责人求之若渴的眼神,童小鱼也不好拒绝,只能一个一个点头同意。

啊行行行,你们来吧。

一群做3A大作的跑来我这个小作坊参观!?

别到时候一学一个不吱声,回去照猫画虎直接给项目搞亏了————

而后续的峰会结束,便是101Games邀请她做客CS国际服正式开服的倒计时直播间,充当嘉宾。

只是令她意想不到的事情又发生了。

在直播间中,童小鱼观察着墙上悬挂的一块电子大屏。

电子大屏之中,显示着一个不断变动的八位数:

【26778112】

【26778221】

【26778323】

安吉拉看出童小鱼的疑惑,直接给她解答:那是国际服CS的预约人数。

一句话,直接让童小鱼怀疑人生。

不是,什麽情况?

外面不是还有一个穿梭火线的游戏吗!?

——

这麽多人预约CS,就没人去玩穿梭火线?

这两游戏不都一样的吗?

而且在国内,穿梭火线最近这两个月的同时在线人数已经开始碾压CS了。

据说是企帝集团直接跟全国网咖深度合作,推出了玩穿梭火线送网费的活动,从而吸引更多年轻玩家,不断冲击着更高的在线人数峰值。

在国外,不应该也是这样吗?