可惜,播报音没有给她留下任何从容思考的余地。
“Media与Message,是互相作用的关系。”它只是继续说道,“拿上了小蜡烛的人,就会更倾向于相信你说的话;而相信你说辞的人,也会更容易拿上小蜡烛。这二者都是你需要完成的目标,它们也是互相辅助的两条路径,你可以看情况选择先传播讯息,还是先让人拿东西。最终评判一个人是否已经信服你,必须要看他有没有你的Media,信不信你的Message,二者缺一不可。”
好像很简单……理想一点来说,如果大家交流一下各自目标,每人都拿上其他人的Media,再试着去相信他人的Message,不就人人都能顺利通关了吗?
林三酒现在很需要停下来仔细想一想;然而播报音丝毫不停留,迅速就转向了下一段讯息。
“为了更好地衡量游戏进度,从现在这一刻起,你的视野右上角,就会像真正的游戏界面一样,显示出几个数据。分别是你的初始‘可信度’、拿了你Media的人数、相信了你Message的人数,以及达成最终信服状态的人数。”
播报音说到这儿的时候,林三酒只觉视野中有什么稍微一动,她一转目光,顿时看见了:所有人数自然都是0,只不过……
播报音似乎很懂游戏参与人此刻的心情。
“在你的主场中,你的可信度会翻倍。当你完成承诺,或通过其他手段证明自己的诚实时,可信度也会随之增加。每当你获得一个信服者,你的可信度就会翻倍。一旦某个参与者变成了别人的信服者之后,他就无法再宣传自己的Message了,他的可信度,只能用来替你推广你的Message、助你完成你的目标。也就是说,一旦成为信服者之后,输掉游戏的可能性就上升到了95%。所以,即使你的初始可信度较低,也仍然有机会赢。”
林三酒都听见了,却一点也高兴不起来。
视野右上角的可信度下,还有一行小字解释:“在正常安全的社交场合下,面对一个陌生人的信任度大概是1左右。仅作参考。”
她的可信度,只有0.3。
第1768章 老实人
副本说过,游戏介绍时长会有三十五分钟,就真是一秒也没少。
播报音语速很快,关于“Media”和“Message”的讲解,加上选择场景和读信息,满打满算也就占了五分钟,顶多只能算是一个原则性的介绍;剩下三十分钟,尽是细碎的、无尽的、繁琐的各种补充规则,林三酒一开始还打算逐条背下来,听了一会儿,就彻底放弃了这个打算。
别说是一条一条、互不干连的游戏规则了,就算是念上三十分钟的书,谁又能事后把句子一一回想起来而不错漏?
可是如果说,副本目的就是为了让他们犯规,好惩罚他们,似乎也不像。
因为规则介绍里,没有禁止性、带惩罚的条款——“不许如何如何,否则如何如何”的句式,至少林