第116章 行业酒会(1 / 2)

第116章 行业酒会

3日之后。

早上10点,腾游总部大楼门口,几个西装革履的商务人士阔步走出大门,两辆黑色轿车已经在门前等候多时。

出来的几个男女,皆是腾科集团的大佬级人物。除了腾游事业群老大丶各大游戏项目的主要负责人之外,还有腾科的副总裁丶投资顾问丶以及政府关系办公室的头头。

国内游戏行业酒会将在明后两天,于京市召开。

这场会议不仅有国内Top10的游戏大公司参加,还有相关审核部门的官员参加,与其说是行业酒会,不如说,是AI和图形技术发展到白热化阶段之后,上面对游戏产业发展的一次重新定调的内部会议。

所以,腾科非常重视,这次也是派遣腾游的大老板和腾科副总裁亲自参会了。

在赶往机场的路上,腾游老大和腾科副总裁坐在同一辆轿车里,两人也是亲切交谈。

「老余,功课做足了吧?这次会议可能会直接对游戏产业的未来定性,借这个机会,一些有潜力,有威胁的对手,是可以被我们用政策按死的。」副总裁语重心长道。

「是啊,我们这种大平台已经过了卷技术卷创意的阶段,这些苦活累活交给小公司干,我们直接挑好的收购,然后用社交帐号垄断就好了,技术是最不值钱的。」腾游老大也是感慨道。

「所以说,要把握好这次机会。你这几天,应该已经想好怎麽向上面反应最后的光芒』的问题了吧?」腾科副总裁问道。

腾游老大笑了笑,道:「那是肯定的,其实都不用特别用心的挑毛病,这游戏现在试图搞虚拟币已经很明显了,我们国家是明令禁止私人企业搞虚拟币的。」

「这游戏我倒是不担心封禁的问题,但是,我是看到了它身上的潜力,它的画面技术已经远超UE5好几代了,你知道,每个引擎都有自己的工作栈和管线的,这样的画面表现力,我不知道要怎麽匹配团队去做。这才是最恐怖的。」腾科副总裁焦虑道。

腾游老大点点头,他管理好几千人的事业群,什麽工具匹配什麽规模的团队,管理成本和运营成本他心知肚明,什麽时候出产品,竞争力如何,这些都是远比游戏设计更复杂的问题。

设计一个好玩的游戏,说简单也简单,说难也难。

脑洞谁没有呢?

值钱的不是脑洞,是把脑洞实现的能力,国内那麽多写网络小说的,随便挑几个还行的,都能给你拉一个庞大的世界观,设计200多个什麽什麽序列魔药,搞一堆练气筑基紫府元婴之类的设定出来。

但要把这些做成游戏,难度不是一个数量级的。

飞上九重天,一剑劈开一座山。放在小说里是一句话,做成3D游戏?那就是一大堆复杂的技术。

玩家垂直运动能力越强,地图的制作成本就越高,因为站得高看得远,很多去不到的地方也非要做个大概出来,没办法偷懒,还极其容易露馅。

而随着玩家位置的升高,地图的可视距离怎麽控制?缓存释放和再次读取要怎麽协调?体积光和体积雾的漫反射会不会出BUG?飞的太快贴图加载不过来怎麽办?怎麽设计山脉被劈开的特效?