黑客去了。
“Ryuu早有预料,他已经苟起来了!”
所有人都屏住呼吸,看着孟沉排人,明明是正常的排人流程,却看得国服观众心急如焚,只想着快一点,再快一点找到!
孟沉倒是不急,因为典狱长的能量要靠时间累积,所以哪怕是单纯逛街都有收益。
“找到了!”
孟沉发现了苟起来的黑客,Ryuu起身窗弹拉开距离,但是孟沉反应也很快。
只见一身黑衣的典狱长突然抬手,锁链从他的袖口中蜿蜒而出,如蛇一般灵活,封锁住了Ryuu前进的方向。
典狱长施施然翻窗跟进点位,Ryuu的黑客不得不穿过锁链逃生,锁链随即缠绕在他的身上,为他叠上移动和交互减速的debuff效果。
孟沉则是再次在几个点位上架设锁链,然后通过。典狱长自身通过锁链时不会被缠绕,反而会获得移速加成。
一来一回,他和黑客拉近了身位,挥刀!Ryuu再次目押开盾挡刀。但是没太大用,能量充足的典狱长再次抬手,几条锁链封锁这片板区,黑客为了转点,身上再次被一条锁链缠绕,移速更加缓慢。
典狱长施施然追上去,开出一刀。
从黑客被发现到拉点开盾挡刀再到典狱长一顿爆发拿刀,这一切都发生得太快了。
以至于许多人都没反应过来。
【好快!】
【这就拿刀了!】
【梦沉的典狱长可以啊!】
国服解说这下放心了:“梦沉会玩典狱长,而且熟练度很高!真是角色海啊,没想到都到决赛了,他还能拿出新角色!”
嘉宾突然意识到:“说起来,其实典狱长和抽象画师有相通之处。那些能够架锁和封路的点位,应该是一样的。”
嘉宾猜对了,这个角色虽然孟沉没有练太久,但是因为点位都是背过的,所以他上手非常快。如果不是因为熟练度高,他也不敢在此时拿出来玩。
解说:“而且,这个地图其实很适合典狱长,因为它的模型很多!对人类来说,模型多是可以与屠夫周旋的优势,但是对典狱长来说,这也意味着他有许多点位可以架锁!”
果不其然,孟沉的锁链封路一封一个准,很快将黑客击倒。
黑客上挂后Koki操作淘气包来救,Koki发现他的必经之路上已经多了几条锁链,他不敢绕路,只能硬吃锁链,他的跑步速度变得越来越缓慢,等到他快到献祭点的时候,孟沉的能量又快攒满了。
孟沉直接使出典狱长的技能【牢笼】。
一个八角形的锁链围成的牢笼凭空升起,将Koki围了进去。
Koki身在笼中,距离献祭点只有一步之遥却根本救不了人,只能花费3s拆掉笼子。但是他出来后,黑客的血线已经岌岌可危,就要过半了。
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“梦沉想要搏震慑,他能搏到吗?”
“可惜!就差一点!”
Koki还是稳,在孟沉出刀那一瞬间极限松手,孟沉只鞭到了尸体。
Koki趁着屠夫擦刀把Ryuu的黑客扯了下来。
黑客下来后没有二溜,借着延伤往角落里倒,倒在一个适合淘气包来ob的地方。
Koki的满道具淘气包举着回旋镖虎视眈眈。
孟沉开始骗,站在倒地的黑客旁边做了个假动作,Koki没沉住气扔出回旋镖,击退典狱长,孟沉将回旋镖踩碎。
然后孟沉又过来作势要牵人,Koki这回谨慎地等了一下,结果孟沉这次是真的牵人。