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类没有一个被淘汰,但是我却没有感觉到人类的优势很大。”

解说:“我明白你的意思,大概是因为屠夫一直在换抓,所有人都在被不断调动,一直处于疲于奔命的状态。而且人队携带的延伤,也因为屠夫不守尸而作废了,感觉挺亏的。”

那边发电机终于压好,警长冒了出来,贴到了献祭点下,然而孟沉岿然不动,只待警长将逃犯救下来——

迅雷不及掩耳之势的一个针对刀,绕过企图扛刀的警长,打在了逃犯的身上。

电机开启,果然,逃犯没有大心脏,没法自愈,孟沉不管倒在地上的逃犯,继续追警长。

“人类在往大门跑,看警长能拖延多少时间……直接秒了!”

刚才守尸的时间,战士的道具又攒满了,再加上孟沉带了一刀斩,处理一个无双弹和盾的白板警长速度真的很快。

警长倒地,孟沉先回去把逃犯挂飞,然后又将警长献祭。

人类必须要至少三跑,保平就输了,所以GF必须要有人来救。

警长从未上过挂,淘汰进度是全新的,淘气包是上挂飞,大小姐上挂过一次,已知孟沉带了一刀斩,那么谁来救?

显然大小姐来救好一些——她目前是满血,而且还有两个道具。

于是,楚狂的淘气包去点门,大小姐来救人。

而孟沉对这一切全部了如指掌。

“真是可怕啊。”路羲和喃喃自语,“看似是人类自己的选择,其实全都是孟沉的决策。”

谁去修机,谁去贴门,谁来救人,人类就像孟沉手中翩翩起舞的提线木偶,即使有楚狂的灵光一现,也无法偏离既定的命运航线。

孟沉看到大小姐来救人的身影,他没有理会,直接——传送。

“屠夫传送守门了!!!”

此时此刻,解说才意识到:“Meng的野心极大,他不仅想着保平、三抓——他只想要四抓!!!”

只有想四抓的情况下,他才会去传送管门。

而人类如果知道他想管门,就绝对不会在门口留下这个半血、无道具、上挂飞的淘气包。

好了,孟沉心想。

这回,我的技能在cd,你的道具已经用光,就让我们来公平对决吧。

回到非对称游戏最本质的玩法,仅仅依靠板窗博弈——谁更胜一筹?

屏幕上是淘气包的角色形象,孟沉却仿佛看到了楚狂那双明亮的眼睛,那边大小姐将警长救下,他们会赶去点另一边的门,即使加上大小姐开伞位移的速度,距离人类贴到门,也还有15s的时间。

就让我们来赌一赌,15s,我能不能把你终结?

楚狂跑到板后,孟沉抽刀,楚狂已经绕走,孟沉跟随,再次博板,这次孟沉头铁进板抽刀,楚狂下板砸头,但是下板的同时,也被延迟的刀气击中倒地。

这场博弈干脆利落就见了分晓,孟沉将楚狂挂飞淘汰。

那边人类才刚刚摸到另一边的门。

解说:“这样的话,是一个平局……”

嘉宾:“等等!似乎还没有结束!”

“Meng往另一边的门去了!”

孟沉双线操作,一边操控战士以最短路线往另一边门口赶路,一边开启“俯瞰”视角,召唤战马干扰点门的人类。

解说判断:“应该来不及吧。”

嘉宾:“不!来得及!因为屠夫点了【铜墙铁壁】!”

【铜墙铁壁】的效果是,假如大门通电时四名人类全都在场,那么点门速度将会减慢。

孟沉将这个技能点满了,人类的点门速度足足降低了100%。