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这张地图人类可以上火车,但是他们是逃票的设定,在发车前会被查票的乘务员赶下来。

然后屠夫只要等在车门口就能打人类一刀。

看似上车就是找死,但是现在距离发车还有10s,在接线员这种本来就即将要死的状态下,多活10s,相当于半个救人延伤,恐怖如斯。

尤其在这种“跑一局”,10s可能就是走一个和被四抓的差距。

非常聪明,孟沉赞赏地想着,只可惜,这一招已经用过了。

在前年10月秋季赛赛场上,第四轮JOY对阵京华的比赛上,JOY就是用这种方式强拖时间,运营出一个平局,而孟沉看过这场比赛的录像。

所以这招对他完全没用,在他预感到JOY准备这么做之时,就已经想好了应对的方法。

所以他在铁轨对面的柱子上挂上了画布,看似随手为之的一步闲棋,其实是无比精准的提前布局。

在接线员上车的那一刻,孟沉视角已经对准了画布,手下瞬间按动技能传送,同时出刀。

三三:“次元斩!梦沉的次元斩重出江湖!”

维瓦尔原地消失,突然出现在了对面,他所传送的路径上的刀气连成一线,跨越了时空。

这不讲道理的,概念性的一刀,直接穿透整个火车建模,击中了坐在固定座位上的接线员。

无需乘务员查票,接线员直接血条清空,从车里掉了出来!

解说:“这就是维瓦尔的次元斩!连坐车的人也能斩!梦沉的反应真快,简直像是早有预料,接线员在车上都没活过一秒!”

弹幕沸腾了。

【底层代码高于一切的次元斩,跟你闹哪!】

【这就是这年头还有人玩维瓦尔的原因啊!】

【毕竟强度是一时的,帅是一辈子的!】

使用次元斩需要传送到画布,虽然孟沉刚才尽可能把画布挂在了距离火车最近的位置,依然要走几步才能牵到接线员。

于是JOY又开始闹妖。

只见接线员开始往铁路上爬,爬到了火车前方。

而拳击手举着拳套,虎视眈眈地站在一旁。

三三看懂了:“他们想和火车哥哥三排!”

解说:“这叫利用地图机制!”

拳击手站在铁轨对面,一旦屠夫牵人,他就会出拳打断。

火车站已经响起铃声,示意火车即将发车。

如果孟沉先去处理拳击手,火车将会开启。

而火车过站需要10s,这段时间里,身为“尸体”的接线员会被火车无情轧过,屠夫无法将其牵起献祭。

又是一个强拖时间的小妙招。

但是,还是那句话,用过的招数,哪怕只是变体,对孟沉都会失效。

孟沉面色不变,对拳击手熟视无睹。

他没有选择去管拳击手,没有选择走位躲避,也没有选择切金身。

观众仿佛只是眨了一下眼,就看到抽象画师突然消失,随即出现在了轨道上,而接线员已经被他抱了起来。

“闪现牵人!我是不是眼花了,怎么好像看到维瓦尔牵人同时还后撤了一步?”

三三:“你没有看错,不仅是一个闪现牵人,还带后撤步!”

后撤牵人是一种屠夫牵板间人类时,防止