「最理想的状态下,当然是根据道具列表揣测游廊的倾向性,然后做出独特的设计并入选。
「但那只是理想状态,我试过这种办法,但效果很差,基本没有成功过。
「一方面是因为时间有限,短短几天时间内临时想出来的游戏规则能通过审核已经不容易了,很难做得特别出彩。
「另一方面在于,模仿犯做的游戏跟自己的知识结构有关,也和灵感有关,灵感是不常有的。
可能很长时间,灵感也就出现那麽一两次吧。
「我不知道有没有那种游戏可以一直入选的模仿犯,即便有应该也是极少数,「所以,我就想到了一个笨办法:先不去管游廊的邀请是什麽,提前用很长时间做一个自己最满意的游戏,反覆思考并修改细节,然后就等着。
「要是遇到跟提前准备的游戏完全不符合的邀请,那就自己临时想一个,碰运气。但大概率是选不上的。
「要是遇到合适的游戏邀请,那就把之前完成的游戏小修小补一番,提交上去。
「『愚人游戏』就是这样的情况。」
林思之点了点头:「所以,这相当于是『押题』。这次的情况,就是刚好押中了。」
卫引章点头:「对,就是『押题』。
「这是理所当然的事情吧?难道你们以为所有的模仿犯,都是看到游廊的邀请才开始思考具体的设计吗?
「那怎麽可能呢?
「当然,不排除极少数天才模仿犯能做到,但我肯定是不行的。『押题』是我自己想出来的笨办法,但对于没那麽聪明的模仿犯来说,笨办法才更有效。」
众人不由得恍然大悟。
很显然,这些比较深层的门道如果模仿犯不自己分享的话,其他玩家是很难猜到的。
此时卫引章自己戳破了,大家仔细一想,对于一般的模仿犯来说,这确实是最优解。
游廊给模仿犯的邀请就像是命题作文。
那些顶尖的好学生,每次都可以看到题目再构思,在有限的时间内给出一篇还不错的作品。偶尔灵感来了,就直接拿满分。
但绝大多数学生都是做不到的。
与其临场发挥,不如根据不同的类型提前准备几篇作文进行押题,押不上再临时发挥,方一押到一个稍微改改发上去,那就赚大了。
而且,意识不到这种策略的模仿犯,会很吃亏。
因为大家都提前准备了方案,而且很可能是不同风格的方案,那就相当于每次游廊发布邀请,总有一部分模仿犯可以轮流押中题目。
押题成功的游戏,都是提前了很久进行设计的,经过了几周的增删和修改,肯定比绝大多数临时想出来的游戏更有竞争力。
卫引章总结道:「所以,你们不要觉得我随便设计一下,就能在短短几天之内设计出『愚人游戏』这样复杂的规则。
「更不要觉得我在其他游戏中,也能有在「愚人游戏』中的表现。
「就像很多导演一辈子只能拍一部好电影一样,我以后再也设计不出类似的游戏,才是大概率事件。」
听到这个消息,大部分人的表情倒不是失望,反而是松了口气。
原本模仿犯给众人的压力太大了,尤其是分析那些高评分的游戏时,分析半天也只会觉得模仿犯无法战胜。
但现在看来,绝大多数的模仿犯都不可能一直保持那样的高水平,像卫引章这样『押题』才是常态。
卫引章的说法,也算是让所有人都对模仿犯「祛魅』了,反而增加了一些安全感。