最大的特色便是NPC的设定,主城丶酒馆丶军营等场景中会有头顶叹号的各色NPC,构成了一个由任务驱动丶脉络清晰的虚拟社会。
无论探险丶战斗丶还是剧情推进,都离不开一个个引导性任务,甚至有一条由任务堆砌,贯穿始终的主线,指引玩家在预设的轨道上前行。
但怪物世界这款游戏截然不同。
开服已经接近五年,玩家就没遇到过一个己方阵营的NPC。
至于帝兆老哥,更像是一个传说。
存在于小黑屋丶献祭界面,等游戏设定相关的讨论中,多是用来调侃时使用。
比如:帝兆老哥想你了(赶紧回小黑屋)丶帝兆老哥觉得就值这个价丶帝兆老哥凝视你丶帝兆老哥麾下最强等。
最符合NPC设定的,只有开局就跟随在身边的万能指引。
但指引也从不发布任何任务,更像是一本可查阅的攻略百科。
所以玩家进入怪物世界后,获得的是绝对自由。
上可探索浮空遗迹,下可潜入地心熔河,探索中不存在空气墙,也没有地图边界,探索度高到发指,每一片残垣断壁都可能藏有秘密,每一只怪物都有一条清晰的背景轨迹。
好似怪物世界的每一粒尘埃,都藏着可以挖掘的故事。
论坛上曾轰动一时的「机械零件背景事件」就是最好的证明。
当时有玩家在与机械军团交战中,捡到了一块造型像是石头的零部件,将其交给考究党玩家后,调查出了一段宏大的文明兴衰史诗。
如果不是凑巧玩家心细,这段尘封往事或许将永远掩埋在数据尘埃里。
给玩家的感觉,这个世界就像是一个能够自行运转的沙盒世界,玩家只是闯入其中的变量。
没有主线,却有无尽的可能。
上到老玩家,下到萌新,乃至还未获得玩家资格的游客,都接受了怪物世界没有任务NPC的设定。
但让玩家哭笑不得,甚至绷不住的是,地念恶霸统御的邪灵联盟,竟然有了成为NPC的趋势。
在这之前,地念恶霸却是玩家眼里最邪恶的大反派。
现在竟然开始对他们玩家发布任务了。
这个行为,过于抽象。
更抽象的是,地念恶霸还将任务用不同颜色的叹号进行了标准化划分,将任务强度和报酬规范化。
这种感觉极其荒诞。
给玩家一种:原来你小子才是NPC设定的既视感。
数天过去。
帝家山脉的「叹号奇观」热度未减,还处在混乱的磨合期。
玩家对这套突如其来的「邪灵任务系统」已经有了初步理解。
明白这不是给萌新和咸鱼的福利,而是为顶尖战力开辟的一条高端资源赛道。
白色任务的门槛,就足以筛掉95%以上的普通玩家和小团队。
唯一的问题是,当前的任务标准很模糊。
邪灵联盟这边,除了地念恶霸严格要求的「必须支付报酬」和「不得欺诈」两条铁律,其他细节都处在测试摸索阶段。
发布任务的邪灵也不清楚,某个任务该定什麽价,既能吸引足够强的玩家来接,又不至于让自己亏得肉疼。
——
玩家这边也是一头雾水。
除了颜色能大致区分难度区间,具体某个任务到底有多难?要死几次完成?耗时多久?报酬和付出是否成正比?全是未知数。
放在传统游戏里,这个阶段通常是玩家一边骂策划一边用尸体铺路,慢慢摸清任务机制。
但怪物世界的「绝对自由」给了玩家另一种选择。
于是,帝家山脉西北方向,一片相对开阔,被论坛玩家戏称为「邪灵劳务市场」的区域,画风逐渐走偏。
这里聚集了大量头顶各色叹号的邪灵投影,以及更多闻讯而来,试图接活或是打听行情的顶尖玩家团队。
这里没有系统强制性的接取任务界面,只有精彩的讨价还价。
中间还穿插着各种对喷艺术。
任务区一角,一名身披银甲,手持符文巨斧的玩家指着头顶绿色叹号的雾状邪灵,嗓门震天:「我说你这邪灵也太抠了吧,这任务难度就给1200颗黑潮粒子?你特麽打发要饭呢?这地区少说得给2000颗,于不干?」
雾状邪灵的投影之躯晃了晃,抬头看向持斧玩家,语气不屑道:「你懂个屁,这地区的狩猎资源全是你们的,老子只要那个地区的灵矿资源,1000颗已经是极限,你张嘴就要2000颗,你怎麽不要两万颗,嫌少别接啊,有的是团队抢着干,少在这儿叽叽歪歪,滚蛋。」
「抢着干?你怕不是在做梦。」持斧的玩家往旁边挪了两步,冲不远处的几个玩家团队喊:「兄弟们都听听啊,这孙子给1000颗黑潮晶石就想发布高难度任务,谁接谁是冤大头。」
雾状邪灵听闻,脸色转冷,语气依旧硬气:「你敢坏老子的任务?狗东西,信不信我把你拉进邪灵联盟黑名单,以后所有任务都不让你接。」
「哟,还黑名单?你以为你是谁啊?就你这抠门的逼样,谁稀罕接你任务?我告诉你,少于1500颗黑潮粒子免谈,不然你自己去啃,反正你自己也嫌磨叽才丢出来的,大不了就烂在那儿。」
周围的玩家纷纷起哄,雾状邪灵的投影之躯扭曲了几下,显然在权衡利弊。
过了许久,它才不情不愿地开口:「1200颗,不能再多了,再多老子就亏了。」
「1300颗底价,少一颗都不行,我们团队的几百号兄弟也要吃饭,1300颗给你干两三天活,你小子就偷着笑吧。」
最终,雾状邪灵骂骂咧咧地答应了1300颗黑潮晶石的报价,双方达成口头任务协议。
看到真有玩家通过语言将任务报酬提高了三成,附近的玩家果断跟风效仿。
觉得这时候就该极尽所能的去争取更多利益。
这就造成讨价还价的过程中,出现各种对喷事件。
「哥们,你这任务描述写的什麽玩意儿?要求探索未知遗迹,就这?」一名戴着眼镜的玩家,对着头顶蓝色叹号的邪灵皱眉,随后继续道:「未知遗迹多大?里面有什麽危险?你啥都不说,就标了个500颗黑潮粒子,就想让我们去送死?」
面对询问,发布任务的邪灵冷声道:「要是知道得那麽清楚,老子还用找你们?直接自己去了,我给的就是未知风险的报酬,如果这点风险都不敢冒,还敢接蓝色任务?去隔壁白色叹号看看,辣鸡。
戴眼镜的玩家面对嘲讽,顿时红温:「那你至少得告诉这个地区的大致情况和危险等级吧?什麽都没有,你任务报酬怎麽制定的,你这狗东西不是纯坑人嘛。」
「坑人?老子发布任务的时候就说了,风险自担,嫌危险可以滚,没人逼你接,跑一趟就能完成的任务,还想要高额报酬,又不想承担风险,怪物世界哪有这麽好的事?」
「我们要的是合理的信息披露,不是无理取闹,你这任务信息不全,根本没法评估风险,所以你得给我们加一笔未知风险费用,这样————这个任务我给你报个合理价位,八百颗黑潮粒子,不然这任务就等着烂掉吧。」
邪灵沉默了片刻,似乎没想到玩家会这麽较真。
心中也是犹豫了一下,毕竟它也不清楚这个任务具体该给多少价格。
根据辅眼的对那片地区的大致资源衡量,吞噬后的资源应该在1000颗黑潮晶石左右,可能还有潜在的额外资源。
但它的要求只是玩家提供那片地区的情报罢了。
具体的战争,乃至后续的资源开采,都得自己执行。
心中短暂评估后,它不情不愿地补充:「最多600颗黑潮晶石,干不干。」
「行吧,你个穷鬼,就600颗。」刚才还在红温的眼镜玩家,忽然笑着点头:「就这个价成交,改价的是狗。」
「记住,我要的是详细情报,给不了我要的情报才是狗,我还一分资源都不会给你。」
「放心,我既然接了就肯定能完成,一次不行就两次,两次不行就三次————完成后敢不给我结算,你小子准备面对我无休止骚扰了准备————到时候老子飞去你管辖的节点,飞上高塔,然后踩爆你的狗头。」
「狗东西,你话好多。」
「你也是,狗东西。」
类似的「亲切交流」,在帝冢山脉西北角新兴任务区里,高频上演。
玩家与邪灵投影之间的交流,演变成了一场夹杂着威胁丶试探丶利益交换和语言暴力的激烈博弈。
刚登场的「邪灵任务发布区」,以远超地念预想的速度,迅速繁荣起来。
这里没有秩序,每一句对话都是情报刺探,每一次报价是一场心理博弈。
玩家用语言疯狂试探着邪灵底线,邪灵也在学习着如何更高效的驱使这些贪婪又难缠的「临时工」,并保护自己的核心利益不受损。
虽然过程混乱,噪音刺耳,但海量交互数据正源源不断地汇入高塔上方的邪眼处。
玩家对不同类型任务的接受阈值,对不同报酬的偏好丶完成任务的效率——乃至玩家讨价还价时的表现————都被飞速记录分析。
这些从混乱博弈中沉淀下来的信息,正在悄然编织地念邪灵构建标准化任务系统的脉络,为后续完善任务系统打下基础。
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